Contact GECAD NET  

Inregistrare   Login  

    STIRE

Programele 3D Autodesk in sprijinul dezvoltatorilor de jocuri

Bucuresti, 03 ianuarie 2007

CAUTARE


 













 

Programele 3D Autodesk au fost folosite pentru dezvoltarea jocurilor Guitar Hero II, Viva Pinata (Xbox 360) si Happy Feet. Companii ca Harmonix, Rare Ltd. sau Artificial Mind and Movement s-au bazat pe instrumentele de modelare, randare si animatie oferite de Autodesk 3ds Max si Autodesk Maya 3D pentru a crea mediul virtual interactiv din aceste jocuri.

Jocul Happy Feet, dezvoltat de Artificial Mind and Movement

"Tot mai multi oameni folosesc aceste produse de divertisment interactiv. Dezvoltatorii de jocuri isi diversifica oferta dincolo de traditionalele shootere pentru a crea titluri  noi cu Autodesk 3ds Max si Autodesk Maya", a apreciat dl. Marc Petit, vicepresedinte al Autodesk Media & Entertainment si pasionat al jocului Guitar Hero. "Prin folosirea creativa a dispozitivelor hardware pentru jocuri si a softului Autodesk 3D, Harmonix, Rare si Artificial Mind and Movement au descoperit noi metode de a ne stimula fantezia. Aceste jocuri au depasit barierele ce tineau de varsta caracteristice utilizatorilor si au permis abordarea unor noi segmente de consumatori pentru jocurile video."

Pasiunea pentru muzica a celor de la Harmonix, companie cu sediul in Boston, a dus la realizarea unei experiente autentice privind muzica rock and roll pe o consola de jocuri. Achizitionat recent de MTV, studioul a folosit Autodesk 3ds Max inca de la primele jocuri realizate. Jocul Guitar Hero a avut un mare succes in cadrul unui nou grup de utilizatori, care au fost atrasi de combinatia unica de muzica de calitate si gameplay.

Guitar Hero este pe cale sa devina un cult, datorita tentatiei de a interpreta unele dintre cele mai reusite hit-uri rock ale tuturor timpurilor folosind un controler de chitara pe calculatorul de la domiciliu. Succesul jocului a determinat aparitia unei a doua parti, care contine piese, personaje si evenimente noi precum si un mod de exersare solicitat de utilizatori. Guitar Hero II este disponibil pe Sony PlayStation 2 si Microsoft Xbox 360.

"Autodesk 3ds Max este programul pe care il folosim pentru realizarea celor mai variate obiective in cadrul Harmonix" a declarat Ryan Lesser, Art Director la Harmonix. "Apreciem in mod deosebit arhitectura scalabila a 3ds Max si compatibilitatea cu instrumentele si motoarele de joc proprietare pe care le folosim. Programele sunt ideale pentru modelarea de obiecte rigide cum ar fi instrumentele muzicale sau accesoriile vestimentare (curelele, incaltamintea, etc). Modelarea cu 3ds Max ne permite un nivel de control sporit asupra detaliilor vizuale ale jocului si personajelor."

Jocul Happy Feet pentru consola Nintendo Wii, bazat pe filmul Warner Bros. Pictures cu acelasi nume, extinde experienta dincolo de metodele traditionale de control a personajelor din joc. Cu un dispozitiv de detectare a miscarii, jucatorii se misca impreuna cu pinguinii, pentru a-l ajuta pe eroul jocului sa stapaneasca arta dansului. Dezvoltat in Autodesk Maya de compania Artificial Mind and Movement cu sediul central la Montreal, Happy Feet este disponibil pentru PC, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo Game Boy Advance si Sony PlayStation 2.

Dezvoltat in Autodesk Maya de compania Rare Ltd din Marea Britanie, Viva Pinata este disponibil in exclusivitate pentru consola Xbox 360. Acest joc ofera utilizatorilor controlul asupra unei gradini luxuriante care atrage animale colorate dornice sa traiasca intr-un astfel de Eden virtual.

Totusi, Viva Pinata ofera caracteristici unice in comparatie cu alte jocuri traditionale. Spre deosebire de jocurile care permit vizualizarea unei portiuni limitate din universul virtual creat, proprietate care diminueaza semnificativ ocuparea resurselor consolei, Viva Pinata ofera utilizatorilor posibilitatea de a vizualiza intregul peisaj. Astfel, dezvoltatorii au fost nevoiti sa asigure incarcarea simultana a tuturor elementelor prezente in nivelul respectiv. In plus, sunt oferite mai mult de 60 de specii de pinata si o varietate de plante inteligente.  Reprezentanti ai companiei Rare au declarat ca arhitectura flexibila Maya si instrumentele personalizate au fost esentiale in realizarea peisajului, vegetatiei si a personajelor pinata.

"Cu Autodesk Maya, intreg continutul Viva Pinata a fost sub controlul artistilor" a declarat Lee Musgrave, Art Director in cadrul Rare. "Blana pentru animalele pinata a fost realizata cu MELScripts. De asemenea vegetatia din Viva Pinata este organica si se dezvolta in mod diferit in functie de locul in care a fost plantata. Daca doi copaci sunt plantati unul langa celalalt, acestia nu se vor dezvolta pentru a nu se stanjeni reciproc. Fiecare planta este controlata de un script Autodesk Maya care stabileste modul de dezvoltare si interactiunea cu celelalte elemente. Faptul ca nu a trebuit sa controlam manual secventele de dezvoltare ale plantelor ne-a ajutat sa economisim sute de ore de sarcini repetitive."



    ADAUGA COMENTARII
  
Nume:

*
Email: * (adresa nu va fi publicata pe site)

Comentarii: *
Cod de verificare: * Click pentru a genera un cod nou.



Nota: Mesajul dumneavoastra va fi publicat dupa aprobare.

Politica de confidentialitate     Termeni de folosire     Contact Developed by Webdev