Contact GECAD NET  

Inregistrare   Login  

    STIRE

Autodesk felicita artistii nominalizati si castigatori ai premiilor Oscar

Bucuresti, 04 martie 2007

CAUTARE


 













 

Asa cum era de asteptat, numeroase filme au fost create folosind solutiile Autodesk. Industrial Light & Magic (ILM) si Animal Logic au castigat premiile Academiei Americane de Film  pentru Pirates of the Caribbean: Dead Man`s Chest, respectiv Happy Feet. Autodesk adreseaza felicitari companiilor ILM, LOLA VFX, Hydraulx, LaserPacific Media Corporation si Blue Sky Studios pentru contributia lor la realizarea filmelor Poseidon, The Black Dahlia si No Time for Nuts. De la vizualizarea primelor schite pana la finisare si corectiile de culoare, artistii se bazeaza tot mai mult pe Autodesk pentru a da viata propriilor creatii.

"Transmitem felicitari tuturor artistilor care au castigat premiile Academiei de Film sau au fost nominalizati pentru realizarile lor" a declarat dl. Marc Petit, vicepresedinte Autodesk Media & Entertainment. "Autodesk Media & Entertainment este dedicata dezvoltarii celor mai performante instrumente digitale pentru realizarea productiilor cinematografice. Suntem onorati de increderea pe care artistii au acordat-o tehnologiilor noastre."

Pirates of the Caribbean: Dead Man`s Chest

Pentru Pirates of the Caribbean: Dead Man`s Chest, care a castigat premiul pentru efecte speciale, artistii de la ILM au folosit Autodesk Inferno, parte a sistemului de efecte vizuale SABRE, pentru a transpune publicul in universul imprevizibil al Capitanului Jack Sparrow. In una dintre scenele prelucrate cu Inferno, Will Turner si echipajul navei Black Pearl sunt tinuti captivi intr-o cusca facuta din oase. Sistemul a fost folosit pentru a combina cadre cu actori filmati pe un fundal albastru si imagini cu stanci aflate la malul marii, pasari, ceata si poduri suspendate.

Pentru cadrele filmate "din zbor" deasupra portului si a insulelor, artistii de la ILM au folosit Inferno pentru a indeparta obiectele moderne cum ar fi antenele, stalpii telefonici si barcile cu motor, si au creat imagini digitale ale satului. Ochiul din lemn al piratului Ragetti a fost creat cu Inferno. Sistemul a fost folosit pentru a crea textura din lemn a ochiului, iluminarea si animatia.

In plus, artistii ILM au creat tentaculele personajului Davy Jones si ale creaturii marine Kraken in Autodesk Maya 3D, folosit pentru modelare, animatie si randare. ILM a folosit propriul program "Hero" pentru a anima miscarea tentaculelor lui Davy Jones, in timp ce Maya a fost folosita pentru a anima miscari mai precise, cum ar fi manevrarea unei chei.

Happy Feet

Compania australiana Animal Logic a folosit Maya pentru a realiza aproximativ 800 de cadre pentru filmul de animatie Happy Feet. Maya a asigurat in intregime procesele de randare si iluminare. Rhythm & Hues au finalizat scene de animatie suplimentare pentru film. Maya a fost folosita si pentru a adapta modelele 3D Animal Logic in scopul utilizarii in aplicatiile proprietare Rhythm & Hues.

Poseidon

ILM a folosit Maya pentru a crea 140 de cadre pentru filmul Poseidon, care este un remake al filmului clasic din 1972. Datorita dimensiunilor vasului si a nivelului de detaliu dorit de producatorii filmului, vaporul a fost modelat pe computer, fiind compus din 181.579 de elemente distincte.

LOLA VFX a contribuit de asemenea la realizarea a 85 de cadre folosind sistemele Autodesk Inferno si Autodesk Flame. Studiourile Hydraulx au produs 65 de cadre folosind Inferno, Flame, Maya, Autodesk Combustion si sistemul de randare Autodesk Burn.

The Black Dahlia

LaserPacific Media Corporation a folosit Autodesk Lustre pentru a crea atmosfera unica a filmului The Black Dahlia. Coloristul Mike Sowa a folosit sistemul pentru a finaliza productia cinematografica imaginata de Vilmos Szigmond.

"Am folosit Autodesk Lustre pentru a imbunatati saturatia imaginilor filmate si pentru a crea adancime de culoare si contrast" a declarat dl. Mike Sowa. "Spre exemplu, personajul lui Scarlett Johansson apare intotdeauna alb si iluminat, in timp ce personajul intunecat al lui Hilary Swank apare inconjurat de umbre. Sistemul Lustre pentru ajustare a formelor si prelucrare a filmului cadru cu cadru ne-au creat posibilitatea de a experimenta cu umbrele pana ce am reusit sa obtinem ceea ce dorea Vilmos Zsigmond".

No Time for Nuts

Blue Sky Studios au creat scurt metrajul de animatie No Time for Nuts cu Autodesk Maya. Programul a fost folosit pentru pre-vizualizare, modelare, rigging, decoruri, animatie si efecte vizuale. A fost folosit de asemenea Flame pentru compozitie si corectura de imagine.



    ADAUGA COMENTARII
  
Nume:

*
Email: * (adresa nu va fi publicata pe site)

Comentarii: *
Cod de verificare: * Click pentru a genera un cod nou.



Nota: Mesajul dumneavoastra va fi publicat dupa aprobare.

Politica de confidentialitate     Termeni de folosire     Contact Developed by Webdev